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CubeRealm.io 最初の夜:安全なシェルターの作り方

CubeRealm.io の最初の夜を越えるためのシェルター計画。場所選び、壁、照明、資源の保管を解説します。

要点: 暗くなる前に小さな閉じた部屋を作り、入口をふさぎ、光源を置きます。壁ができたらすぐに /sethome を設定しましょう。

CubeRealm.io の最初の夜は、提案ではなく期限です。光がなくなると敵対モブが主な脅威になり、シェルターのないプレイヤーには退く場所がありません。ありがたいことに、立派な家は必要ありません。闇を入れない箱が1つあれば足ります。

このガイドはあえて単純にしています。土・木・石のどれでも作れますし、特定のレシピを前提にもしていません。

ステップ1:場所を選ぶ

最初のシェルターに適した場所には、4つの条件があります。

  • 建てられる程度に平ら。 傾斜はブロックを無駄にし、壁に隙間ができやすくなります。
  • 木と石が近い。 明日もどちらも必要になります。
  • 洞窟の入口でない。 洞窟は敵対モブが出てくるところです。
  • スポーンか目印に近い。 帰り道を見つけやすくなります。

景色を楽しみたいからといって、崖の縁に建てないでください。まずは最初の夜を越えるために建て、景色が欲しくなったら後で引っ越せば済みます。

ステップ2:建材を集める

小さな部屋を壁で囲めるだけのブロックが要ります。土は手っ取り早く、木は融通が利き、石は丈夫です。混ぜてもかまいません。壁が半分のままブロック切れにならないよう、始める前に少なくとも数スタックは集めておきましょう。

ステップ3:外殻を作る

  1. 小さな床を敷く。 最初のシェルターなら5×5で十分です。
  2. 壁を4面建てる。 高さは2ブロックで、頭上に余裕が欲しければ3段目を足します。
  3. 屋根を付ける。 平らな屋根でかまいません。闇を防ぎ、光源を置く場所にもなります。
  4. 入口を1つ残す。 出入り口が1つなら、4面が開いているよりふさぎやすいです。

窓は要りません。窓は景色の見える穴です。最初の夜、穴は弱点になります。

ステップ4:入口をふさぐ

中に入ったら、出入口を壁と同じ素材でふさぎます。ドアがあるゲームならドアを作り、なければ内側から壊せるブロック1つで十分です。

目的は単純です。席を外している間も、クラフト中も、眠っている間も、何も中へ入れないことです。

ステップ5:明かりを置く

光源を持っているなら、シェルターの中に置きます。明かりには2つの効果があります。インベントリやクラフト場所が見えるようになり、敵対モブが近づける暗い隅が減ります。

まだ光源がないなら、シェルターを小さくして、朝まで中で過ごしてください。

ステップ6:ホームを設定する

壁ができたら、次のように入力します。

/sethome base

これがもっとも重要な手順です。見つけられないシェルターはシェルターではありません。複数のホームと /tpa についてはホームとテレポートで説明しています。

ステップ7:チャンクを保護する

共有サーバーなら、貴重品をしまう前にチャンクを保護します。コマンドは次のとおりです。

/protectors list
/protectors addplayer
/protectors removeplayer
/protectors listall

誰をリストに入れるべきかはチャンクプロテクターで説明しています。

最初の夜のチェックリスト

確認項目完了
床・壁4面・屋根
入口は1つ、入ったら後ろをふさぐ
中に光源がある
中に作業台と収納がある
/sethome base を設定した
チャンクを保護した
インベントリに食料がある

最初の夜によくある失敗

  • 大きく作りすぎる。 未完成の城は、完成した箱より悪いです。
  • ドアを開けたままにする。 出入りのたびに閉めてください。
  • 洞窟の中に建てる。 洞窟は暗く、狭く、持ち物を狙う何かであふれています。
  • /sethome を忘れる。 シェルターは戻れなければ役に立ちません。
  • チャンクを保護する前に貴重品をしまう。 保護が先、収納は後です。

未確認の点

このページが未確認となっているのは、正確なブロックのレシピ、ドアの挙動、光源が公開情報で説明されていないためです。建築の手順自体は固まっていますが、具体的な素材とクラフト手順はゲーム内で確認してください。

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出典

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