サバイバル
CubeRealm.io サバイバル:最初の夜・鉄・ダイヤモンド・拠点づくり
CubeRealm.io の最初の夜を越えるための読む順番。シェルター、食料、ツール、鉄、ダイヤ、土地保護、ホームを解説します。
このセクションのガイド
7ページCubeRealm.io と言えば、多くのプレイヤーが思い浮かべるのはこのサバイバルです。何も持たない状態から始まり、木と石を集めてツールを作り、シェルターを建てます。敵対モブが夜を危険にする中、鉄やダイヤモンドを求めてさらに深く潜っていきます。ブロックサバイバルを遊んだことがあれば、この流れは見慣れたもののはずです。そして、つまずき方にも同じ見覚えがあるでしょう。
このセクションは、最初の1週間をどの順番で読むかを示すもので、豆知識の寄せ集めではありません。まず、いちばん時間を損なう失敗から始め、そのあと木→鉄→ダイヤモンドという進行の流れをたどります。
進行の流れ
| 段階 | 必要なもの | 解放されるもの | ページ |
|---|---|---|---|
| 木 | 樹木と作業台 | 最初のツールとシェルター | クラフト |
| 石 | 木のツルハシ | 石のツール、より安全な拠点 | クラフト |
| 鉄 | 石のツルハシと洞窟 | 鉄のツール、防具、ダイヤモンドのツルハシ | 鉄の入手 |
| ダイヤモンド | 鉄のツルハシと計画 | 終盤のツール階層 | ダイヤモンドの入手 |
段取りそのものは単純ですが、失敗の仕方は単純ではありません。序盤の死因の多くは、計画なしに拠点を出ること、手持ちのアイテムをすべて持ち歩くこと、真下に向かって掘ることの3つです。サバイバルのコツでは、時間を節約できる順に12のルールを並べています。
この順番で読む
- サバイバルのコツ は全体像をつかむページです。シェルター、
/sethome、チャンク保護、ツールの強化、最初の1週間のチェックリストを扱います。 - 最初の夜のシェルター は、最初の関門を手順に落とし込みます。暗くなる前に小さな箱を仕上げるほうが、夜になっても未完成の城より確実です。
- クラフト では作業台とツール階層について説明します。レシピの細部には、まだゲーム内で確認が必要なものがあるため、このページは未確認と表示されています。
- 鉄の入手 は中盤への移行を扱います。鉄は橋渡しの資源です。より良いツールと防具、そしてダイヤモンドに手を出す前に必要なツルハシがそろいます。
- ダイヤモンドの入手 は終盤の遠征です。装備を整え、適切な深さを見極め、正しいツルハシを持ち、引き返すタイミングを判断します。
- チャンクプロテクター と ホームとテレポート は安全網です。保護された拠点と使える
/homeがあれば、大惨事がちょっとした手間に変わります。
何が検証済みで、何が未確認か
この Wiki は、不確かな点を隠さずにページにラベルを付けます。このセクションでは、サバイバルのコツ、チャンクプロテクター、ホームとテレポートの各ページが、公開されている情報源とゲーム内のコマンドの挙動に照らして検証済みです。クラフト、最初の夜、鉄、ダイヤモンドの各ページは未確認とされています。内容は役に立ちますが、具体的なレシピ、深さ、スポーンに関する詳細は、まだゲーム内での検証が必要です。
このラベルは、ページを無視してよいという警告ではありません。どこが不確かなのかをページ自身が示す、という約束です。詳細を検証できる場合は、お問い合わせで訂正の送り方を案内しています。
最初の1週間の計画
| 日 | 目標 |
|---|---|
| 1日目 | シェルター、/sethome、基本のツール |
| 2日目 | 石のツール、食料、チャンク保護 |
| 3日目 | 鉄を探す遠征と鉄のツルハシ |
| 4日目 | より良い防具と武器 |
| 5日目 | ダイヤモンドを探す遠征と拠点の拡張 |
| 6日目 | 新しいバイオームの探索 |
| 7日目 | 本当に作りたいものを作る |
この計画はあくまで提案で、予定表ではありません。大切なのは順番です。最初の長距離遠征の前にホームと保護を済ませ、ダイヤモンドより先に鉄、そのどちらよりも先に予備のツール一式を用意します。